Imagier intéractif et « quiz show »


etsi

Auteure : Et si...
Date : Avril 2005
Durée : 2 séances de 2 heures pour les objets; 2 séances de heures pour le « quiz show »
Niveau : Non spécifié
Autres médias utilisés : projection vidéo
Disciplines touchées : arts plastiques, vocabulaire
Type : SOLO et DUO

rencontre

Le projet imagier interactif consiste à créer une banque de dessins sur un thème précis, la maison par exemple, afin d’utiliser ces dessins dans un « quiz show ». Cette activité a pour but de faciliter l’apprentissage du vocabulaire du français (ou d’une autre langue seconde) tout en favorisant la collabaration des élèves entre eux.

Projets soumis :


Classe de non-francophones, Collège République, Bobigny

Cet atelier a permis un certain équilibre dans la classe d'allophones. En effet certains d'entre eux arrivaient en France et ne parlaient pas correctement le français, voire pas du tout , mais par contre savaient dessiner. Ils ont ainsi pu prendre une réelle place dans la construction de l'imagier grâce au langage universel du dessin.

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